Borderlands Granular 2 la mejor aplicación para la exploración del sonido está mejor que nunca

Borderlands granular es un nuevo instrumento musical para explorar, tocar y para la transformación de sonido con síntesis granular, una técnica que consiste en la superposición de pequeños fragmentos de sonido, o granos, para crear complejos y evolucionados timbres y texturas.

Con el aspecto de un panel de control de una nave espacial que hace juego con su sonido futurista. Borderlands Granular ha marcado un gran precedente en cómo la función touch podría abrir nuevas posibilidades en la creación sonora. Con una nueva versión que suma live input y mayor control, su último lanzamiento puede ser más importante que el primero.

La síntesis de Granular, que trata el sonido grabado como una construcción fluida de pequeños granos, necesita una interfaz para liberar todo su poder. No es algo que se puede entender girando una simple perilla. Se define por los sonidos que pongas en ella y por la forma en que se envuelven través del tiempo.

Hay algunas técnicas en sonido que son adecuadas para interfaces touch como esta. Una tableta proporciona una ventana a lo que estás haciendo, así como un medio de obtener una variedad de parámetros bajo la punta de tus dedos.

Borderlands Granular de Chris Carlson ya demostró cómo los gestos podrían navegar las potencialidades de diseño de sonido granular en el iPad. Organizando tus sonidos en un lienzo visual, puedes utilizar gestos tanto para encontrar tu camino a través de los sonidos y para controlar los parámetros de reproducción. Es un instrumento musical, sí, aunque de una manera que sólo puede ser posible digitalmente. Tus manos son un mecanismo para la manipulación de un sample.

Borderlands Granular ya era un triunfo, pero la versión 2.0 añade nuevas e importantes dimensiones mediante la apertura del input, la integración del flujo de trabajo con otras aplicaciones y la nueva funcionalidad de control de parámetro y escena.

Hay tantas cosas nuevas, que de hecho, el desarrollador apenas logró armar una lista completa de cambios. Pero aquí están los aspectos más destacados:

  • Las entradas de audio se pueden usar para grabar y para granulación en vivo.
  • Audiobus Sender, Filter, y Receiver support significa que puedes utilizar a Borderlands como fuente para un efecto en cadena más grande, o para grabar otras aplicaciones.
  • Duplicar las nubes con un tap.
  • Grabación de gestos automatizando parámetros con loops.
  • Guardado de escenas / loading
  •  “Hardware acelerado” de Granos, mejor manejo de memoria.
  • Soporte para la interfaz de audio externa, con la capacidad de establecer frecuencias de muestreo y latencias.
  • Rotación de interfaz
  • Exportación de audio usando AudioShare, intercambio de archivos.

Nota sobre la aceleración de hardware, Chris explica:

He reescrito el código de la acumulación de sonido para cada grano utilizando el framework Accelerate por lo que la computación de grano está vectorizada, lo que da un aumento en el rendimiento

El Audiobus y las opciones de entrada son enormes, pero tal vez el cambio más significativo de cómo la aplicación suena realmente es la adición de filtros resonantes. Opcionalmente, puedes cambiar aleatoriamente la frecuencia del filtro por grano, añadiendo la posibilidad de colorear la reproducción en el contexto granular.

Borderlands Granular se define por su capacidad de usar el tacto y los gestos, esto es lo que lo coloca por encima de cualquier otro instrumento granular. La adición de grabación de gestos significa que puedes manejar más fácilmente todos los parámetros en tu control. Tiene una interfaz inteligente, que detecta demasiados parámetros siendo grabados, los cuales se destacan en rojo, para esto se puede tocar la pantalla para limpiar la automatización. Puedes utilizar estos mapeos en parámetros individuales o en su funcionamiento general.

También hay un nuevo menú de I/O (entradas y salidas) que permite administrar los sonidos de grabación para exportar e importar , las opciones de importación se han mejorado.

Otro aspecto que hace a la aplicación Borderlands única entre los instrumentos granulares es su capacidad de layering. Además de trabajar con un sonido a la vez, puedes agregar sonidos adicionales y reproducirlos gráficamente, acomodándolos uno encima de otro y cambiando todo a su alrededor. Esta versión hace que sea más fácil lidiar con todos esos sonidos y puedes administrarlos desde la grabación para exportar a través de un nuevo menú de I/O que fácilmente puedes añadirlos y sustraerlos en una presentación.

Luego están las escenas, que agrupan a los sonidos, los parámetros y similares. El lienzo en blanco con aspecto para improvisación parece agradable cuando se trabaja con audio pregrabado. Pero debido a que una escena puede tener entradas en directo, Chris sugiere en su vídeo de demostración, que se utilicen pre-ajustes personalizados en efectos de procesamiento para su uso con cualquier fuente de audio en vivo.

Borderlands viene listo para jugar con contenido de muestras por defecto incluidas, pero también se pueden cargar y exportar propios sonidos a través Audiobus, AudioShare, y con entrada en tiempo real desde el micrófono o interfaces de audio externos. Las grabaciones realizadas dentro de la aplicación pueden ser importadas sobre la marcha de layer sobre layer de granulación.

La grabación en tiempo real hace de Borderlands Granular un verdadero sampler y efecto, así como un instrumento de reproducción. Y eso puede significar entrada externa (ahora a través de interfaces de audio), así como, a través de Audiobus de otras aplicaciones.

Parámetros destacados en rojo a medida que grabas la automatización a través de gestos. Puedes poner en cola y desactivar la automatización, también.

la automatización en capas puede crear paisajes sonoros más complejos, si así se desea.

Mediante la gestión de escenas, se pueden guardar presets para la reproducción o configuraciones de entrada/efecto favoritas.

Y sí, puedes volverte loco con un montón de sonidos y granos – ahora más accesibles gracias a un mejor hardware de Apple y nueva aceleración de hardware de la aplicación.

y sí, con todo esto se puede hacer música. Aquí está un claro ejemplo que presentó Chris en Ars Electronica un par de años atrás, utilizando su propia aplicación:

La aplicación requiere iOS 7/8 iOS, aunque puede funcionar bien en un iPad 2. (hardware más reciente le permitirá hacer más, por supuesto, sobre todo en lo relativo a las aplicaciones que se combinan!)
el precio es de US $ 9.99  un precio totalmente accesible.

Para más información:

Twitter: @BorderlandsiPad
Instagram: borderlands_granular
Facebook: BorderlandsGranular

www.borderlands-granular.com

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